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 jeudi 8 mai

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Guiom

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MessageSujet: jeudi 8 mai   Sam 10 Mai - 8:18

Nous avons commencé par une partie de "Um ru(h)m und ehre" un jeu de pirates ou on lance beaucoup un dé, au tripot notamment. J'ai bien aimé cette partie, le mécanisme du placement des pirates est très malin, comme celui du combat pour la meilleure couchette. Il ne faut pas être allergique au hasard !

Un petit interlude pour accompagner Lison et Franis dans quelques jeux plus rapides biens connus.
Set, Paf la mouche. Réflexe et discrimination visuelle.
Ensuite, un autre jeu dans l'univers du "Disque Monde", mais avec 4 dés cette fois, "Les sorcières" un jeu aux règles simples, mais où il ne faut pas faire n'importe quoi non plus (P.E. si tu me lis) . Je vais emprunter un livre à la bibliothèque.

Ensuite, Pix et compatibility, avec lesquels on est sur de ne pas se tromper.


Pause dîner  


"La route du verre" Une première partie pour l'un d'entre nous (on est 3) Des petits scores autour de 19. L'ampleur du score dépend beaucoup des bâtiments qui sortent. Je pense aussi que nous jouons assez mal avec les effets permanents, et que notre gestion de la roue n'est pas optimum. En tout cas tout le monde apprécie.
"7 Wonders" à 7 joueurs . La stratégie verte menée à son terme fonctionne très bien. Si on peut éviter les conflits militaires, on est gagnant aussi. Le tout c'est d'avoir les bonnes cartes au bon moment et des voisins conciliant.
" Le monde est fou", puis un petit "fictionnaire" ! Deux petits jeux où il faut s'exprimer. Pas toujours facile, mais on s'amuse bien et c'est un bon exercice !


Dernière édition par Guiom le Lun 12 Mai - 8:35, édité 1 fois
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Bradypus

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Date d'inscription : 24/09/2012
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Localisation : SAINTE MARGUERITE

MessageSujet: Re: jeudi 8 mai   Sam 10 Mai - 9:52

J'ai l'impression d'avoir été souvent à la même table que toi.
Hormis la Route du verre que je n'ai pas emprunté, j'ai participé aux 9 autres jeux.

Pendant que tu développais l'art de la verrerie,
je naviguais, essayant de commercer sans croiser la route du Hollandais Volant.
Curieuse rencontre que ce jeu de Klaus Teuber sorti en 2002.
Après cette première partie, je ne sais toujours pas si, pour gagner, il faut beaucoup de chance ou beaucoup réfléchir.
La configuration était idéale, 4 joueurs.
Suffisamment de joueurs pour créer de l'interaction, mais pas trop pour augmenter le chaos.
Et rapidement on s'aperçoit que la poisse engendré par la rencontre avec le vaisseau fantôme doit vite être transmise à un autre joueur.
Sinon, on est vite dépassé par les évènements.
Là est la complexité de ce jeu, il faut savoir maîtriser la malchance des autres joueurs.
Enfin, je crois.
Je ne peux pas imaginer avoir gagné avec juste de la chance.

Autre jeu peu connu d'un auteur reconnu : Rhum et Honneur.
Un jeu de Stefan Feld sorti 2006.
Un jeu de placement de pirates rythmé par de nombreux lancers de dés.
Curieux mélange, mais qui fonctionne sans trop se prendre la tête.
L'univers de la piraterie n'est-il pas lui aussi chaotique ?

Les sorcières,
le deuxième volet de la trilogie consacrée au Disque-Monde est un jeu coopératif, mais où il n'y a qu'un gagnant.
Encore un jeu de hasard raisonné, qui fait la part belle au chaos.
Les lecteurs de Pratchett ne seront pas dépaysés, au contraire.
Une seule envie après une partie, se replonger dans la lecture de cet ovni littéraire incontournable.

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