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Guiom

Guiom


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MessageSujet: [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars]   [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars] Icon_minitimeDim 16 Mar - 17:21

Vendredi :
Amerigo, un excellent  jeu de blocage territorial (un peu à la myrmes...). Difficile de trouver le bon équilibre avec la tour à dés. Le jeu était plus tendu la semaine dernière avec une légère pénurie de cubes. A noté des règles ultra claire qu'on est pas obligé de consulté toutes les 5 mn.

Dominion, un tirage aléatoire pas évident pour découvrir le jeu (peu d'actions supplémentaires) ce qui était le cas de Thierry. Surtout à 4 joueurs cela peut être très long entre deux tours. Dominion reste toutefois très plaisant à jouer.


Samedi (jeux et Cie)
La nuit du grand poulpe. Un jeu familial et très rapide de bluff et  "relative" négociation. C'est joli, c'est marrant c'est rapide, j'en ferai pas 10 à la suite, mais ce jeu doit plaire au jeune public et à moi aussi occasionnellement.

Agricola Terre d'élevages. Explication puis  partie avec une visiteur du  salon. J'ai déjà dis tout le bien que je pensais de ce jeu que finalement je préfère à l'original.

Marvellous, notre équipe de super héros à écrasé cet infâme Magnéto, la pire crapule de ce bas monde. A noté des auteurs bien sympathiques.


Splendor, le thème est inexistant, le jeu relativement froid, mais efficace, tendu et rapide. Je n'ai pas encore compris comment bien jouer. il faudra quelques parties...ou plus.

Pina Pirata, Le jeu est peut être bien (je doute quand même), mais il est tellement illisible que nous avons abandonner après une manche. C'est un jeu de carte ou celui qui pose sa dernière carte gagne la manche. Des règles spéciales viennent s'ajouter au fur et à mesure de celles ci.

Shinobi Wat aah. Ce n'est pas le genre de jeu que j'affectionne, mais il faut reconnaître que c'est plaisant à jouer, avec beaucoup de retournements de situations. C. Quand un joueur pose sont 4 ème clans de ninjas la manche s'arrête et on compte les points pour savoir qui à les clans les plus puissants.
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Bradypus

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MessageSujet: Re: [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars]   [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars] Icon_minitimeMer 19 Mar - 18:44

Après 3 jours de jeux non-stop,
je me réveille enfin pour écrire un petit commentaire.

Je ne reviendrai pas sur ma défaite à Amerigo, ni sur ma victoire à Dominion,
car la soirée de vendredi fut très courte en comparaison du week-end à Epinal.
J'ai pu y tester de nombreux jeux, du bon, du très bon, du bof, et même du vraiment pas bon.
Par ordre alphabétique du prénom du facteur de l'auteur :
- La nuit du Grand Poulpe : Ce n'est clairement pas un jeu pour moi,
j'ai testé, j'y rejouerai sans doute, mais je ne gagnerai jamais.
La part de chance est beaucoup trop grande par rapport à la part de bluff.
- Splendor : Le premier jeu des cowboys de l'espace.
C'est simple, c'est riche. Je n'ai pas encore compris comment gagner, mais j'y travaille.
- Bang, le jeu de dés : L'avantage par rapport au jeu de cartes, c'est que ça dure moins longtemps.
Sinon, le principe est le même, beaucoup de joueurs et des équipes non connues.
On lance les dés chacun à notre tour. On peut en relancer certains. On applique les effets. Classique.
- Loony Quest : un futur best seller. L'idée de base est d'une simplicité.
Toute la famille peut jouer, même les plus jeunes peuvent gagner.
C'est plus ou moins un jeu de dessin, mais en fait non.
C'est un jeu reconnaissance spatiale, mais en 2D.
Un seul point négatif, la rejouabilité, mais les extensions devraient suivre.
- Bruges : Je voulais y jouer depuis longtemps, je n'ai pu faire qu'un début de partie.
je n'ai pas été dégoûté, je n'ai pas été emballé.
J'attendrai de refaire d'autres parties pour que mon avis soit plus raisonné.

Suite au prochain épisode.
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Bradypus

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MessageSujet: Re: [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars]   [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars] Icon_minitimeMer 19 Mar - 20:00

- Blue Prints : un jeu d'architectes avec des dés.
Un peu de réflexion, un poil de chance. Très sympa.
- Shinobi Wat-Aah! : Un jeu de cartes avec du fight dedans.
C'est violent, c'est tactique, les retournements de situation sont fréquents.
Bon, on s'est un peu planté dans la règle pour la première partie, mais la deuxième était mieux.
- Piña Pirata : Les illustrations me plaisaient bien, ...
Elles sont biens, ... le jeu,...  bof, un peu moins, malheureusement gâché par les illustrations.
Et si, c'est possible.
- Ricochet robot : Rien de nouveau, mais toujours excellent.
- Qwirckle : La version avancée. Elle n'est pas très connue, elle sert essentiellement à savoir si le jeu est complet.
- Et enfin, un jeu sur les jeux, mais encore un proto : Essen, the game.
C'est prometteur, les réglages sont encore nécessaires, mais ça sent très bon.
L'atmosphère du salon est vraiment bien rendue.
Le kickstarter devrait commencer dans quelques mois. j'ai hâte.

Sinon, nos propres protos :
Marvellous, Bradypus, Pin & Pang, D'Roule ...

Je n'ai pas eu l'occasion de jouer à Lords of Xidit, la réédition révisée d'Himalaya,
mais vu que la table du proto ne désemplissait pas, ça promet de bonnes heures de jeux.
J'ai l'impression d'en oublier.
Ou pas.
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Guiom

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MessageSujet: Re: [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars]   [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars] Icon_minitimeMer 19 Mar - 21:06

J'ai eu l'occasion de rejouer à Splendor, et c'est vraiment très prenant. On se fou pas mal du thème, mais le jeu est vraiment de mieux en mieux.

De même pour blueprints, après le tâtonnement de la première partie, j'ai eu le temps d'y rejouer, et c'est vraiment très malin. J'ai le sentiment que le hasard des jets de dés est assez contrôlable.
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MessageSujet: Re: [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars]   [Vendredi 14, samedi 15 et dimanche 16 mars] Icon_minitime

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